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Questions - Réponses

Certains jeux risquent-ils de poser plus de problèmes d'addiction que d'autres ?

Parmi tous les jeux vidéo existants, les jeux de rôle en ligne massivement multi-joueurs (1) (plus connu sous l'acronyme anglais MMORPG) sont les plus difficiles à gérer. Ils  reposent sur une communauté de joueurs. Ces derniers vont former des groupes dont la progression dans le jeu va dépendre de l’engagement de chacun de leurs membres. Si l’un d’entre eux ne participe pas assez, il risque de subir une forte pression de la part des autres membres.

De plus, ces jeux appartiennent à la catégorie des « univers persistants » : quand le joueur se déconnecte, la partie continue sans lui ; son personnage risque donc d’en pâtir voire même de mourir.

Tout ceci augmente encore la pression sur le joueur. Ces jeux sont donc particulièrement passionnants et captivants. C’est d’ailleurs pour cette raison que ce type de jeu est généralement déconseillé aux moins de 12 ans. Passé cet âge, la pression du groupe reste quand même difficile à gérer. Il est donc encore important d’en discuter avec votre adolescent(e).

1. Les plus connus sont: "World of Warcraft", "Everquest", "Dofus", "Dark Age of Camelot".

Vos réactions
  • laurence 19/02/2010 13:06

    Maman de deux ados de 13 et 14,5 ans, les résultats scolaires ont souffert de cette dépendance à ces jeux en ligne. Effectivement, il est frustrant pour eux de devoir quitter le jeu, d'avoir des balises mises par les adultes que nous sommes.
    Aujourd'hui, nous n'interdisons pas l'accès au jeu, mais nous le réglementons dans la durée. C'est vraiment nécessaire !

  • arthur 24/02/2010 19:38

    moi enfant jouant de 11.5 je trouve que laurence a raisont

  • Deborah 02/03/2010 9:46

    Il ne faut pas non plus être alarmiste. Tous les jeux en ligne ne génèrent pas le même risque addictif. Mes deux enfants (9 et 13 ans) jouent à Dofus. Je les ai longuement observé jouer et j'estime qu'il est inoffensif en matière de pression : les personnages ressuscitent dès qu'ils ont perdu la vie, la musique d'accompagnement est très calme, les combats ne sont pas vraiment représentés. Il faut bien évidemment contrôler la durée passée devant l'écran, comme ce le serait pour la télévision.

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